Дискусија о Модовима

Слике, снимци, модовима и актуелна дешавања у АрмА свету.
Корисников грб
Даре

Поручник
Поруке: 921
Придружен: 06 Мар 2018 15:09
Место: Krepoljin
Контакт:

Дискусија о Модовима

Порука од Даре » 19 Нов 2019 21:16

#RHSPKL 1.0 | Prei Khmaoch Luong |
War. War never changes...
Слика
Корисников грб
Шарке

Водник
Поруке: 254
Придружен: 19 Мај 2019 19:33

Дискусија о Модовима

Порука од Шарке » 19 Нов 2019 22:00

Даре пише:
19 Нов 2019 21:16
#RHSPKL 1.0 | Prei Khmaoch Luong |
Welcome the the rice fields motherfucker!
Нов почетак, нов ја! - Шарке
Корисников грб
Рокси
Поруке: 828
Придружен: 14 Мар 2018 00:46

Дискусија о Модовима

Порука од Рокси » 20 Нов 2019 10:59

Hehe ovo je izgovor da ide vietnam ponovo >*/*< >*/*<
Не знам.
Корисников грб
Даре

Поручник
Поруке: 921
Придружен: 06 Мар 2018 15:09
Место: Krepoljin
Контакт:

Дискусија о Модовима

Порука од Даре » 01 Јан 2020 22:12

Update za ACE

Update: 1 Jan @ 8:39pm
Version 3.13.0 - Medical Rewrite

_Requires CBA version 3.12.2 or later and Arma 3 version 1.96 or later._

- Read more about the Medical Rewrite in the [**ACEREP**](https://ace3mod.com/2019/12/31/ace3-version3130.html).
- Submit feedback using the [**feedback survey**](https://forms.gle/5pKeXMJ5hfZYjuxZ6).

## Change Log Summary

**ADDED:**
- **Medical rewrite** (#4064)
- Crew Served Weapons (#5652)
- Implement M47 Dragon (#6773)
- Add Wipe glasses self interaction (#7307)
- Add Check ammo self interaction setting (#7306)
- Add handheld maglite ML300L flashlight, clean up flashlight addon (#7277)
- Repair - Add settings to control item requirements for different actions (#7243)
- Add goggle overlay support for Contact update Blindfolds (#7157)
- Ballistics - Contact DLC rifles added (#7156)
- Refuel - Add events for start, stop and progress (#7023)
- Advanced Fatigue - Solid stamina bar option (#6911)
- Adds Crew Served Static Weapons (#5652)
- Support for Linux extensions - internal (#5762, #7171)
- Add setting to keep engine of vehicles running after getting out (#6885)
- Explosives - Allow setting custom timer limits (#6882)
- Fastroping - Add user setting to confirm cutting ropes (#6876)
- Aircraft - add setting to hide Eject action from action menu (#6868)
- Grenades - Add CTS 7290 9-bang flashbang (#6856)
- Cargo - Add array to disable paradrop effects (#7016)
- Spectator - Add setting for follow camera max distance (#6989)
- Realistic names - Contact DLC rifles added (#7155)
- Cookoff - Allow enabling only on player crewed vehicles (#7147)
- Rearm - Add distance setting (#7137)
- Nametags - Add Nation Ranks (#7094)
- Grenades - Add support for N-bangs (#6848
- Hellfire - Add AGM-114L Active Radar Homing Hellfire (#7337)
- Explosives - Add ace_isEOD 3DEN attribute (#7080)
- Maptools - Make GPS display a real 3d object (#7086)
- Safemode - add public setWeaponSafety function (#7092)
- Ballistics - Add shotgun shell projectile magazine variety (#7119)
- Add destroyed boat ejecting (#6330)
- RHS CSW compatability (#7082)
- ACE Explosives functionality for RHS USAF [compat_rhs_usf3] (#7099)
- Artillery rangletables (universal) (#6853)
- Japanese Translations (#6980)(#7111)(#7262)(#7316)
- Russian Translations (#7005)(#7093)
- German Translations (#7050)(#6920)(#7211)
- French Translations (#7138)(#7213)(#7321)(#7298)
- Czech Translations (#7260)(#7323)(#7319)
- Portuguese Translations (#7181)
- Spanish Translations (#7235)
- Hungarian Translations (#7234)
- Polish Translations (#7291)
- Tchinese Translations (#7329)(#7340)(#7320)(#7315)(#7309)(#7303)(#7296)(#7293)(#7288)(#7287)(#7286)


**FIXED:**
- No Crosshair - Fix config (#6905)
- Explosives - Fix placing underwater (#6898)
- Medical - Fix facilities not being detected underwater (#6898)
- Medical - Fix HandleDamageWounds memory leak (#6809)
- Interaction - Fix Pass Magazine (#6894)
- Medical rewrite - Fix pain effects no longer appearing (#6903)
- Advanced Throwing - Call muzzle EH and fix RHS inheritance (Compat with RHS 0.4.9) (#6879)
- version check handle minor versions below 10 (#6872)
- [medical-rewrite] Fix string names (#6490)
- Fix and use hemorrhage stringtable descriptions (#6472)
- Fix ladder dismount animation bug (#6454)
- Fix respawn not resetting variables (#6453)
- Fix cardiac arrest timeout (#6451)
- Fix required addons in medical restructure (#6441)
- [Medical Rewrite] Fixing zeus remote controll unnconsious problem (#5022)
- Fixing playsound3d limits (#7024)
- Medical Feedback - Fix short blackout on any pain (#7095)
- Fix medical typo 'to' -> 'too' (#4824)
- Cleanup mk6 and fix nametag strings (#7317)
- Fix version comparison (CBA Settings transfer) (#7313)
- Medical Treatment - Fix bodyCleanupLoop typo (#7308)
- Arsenal - Fix default loadout public func not checking base items (#7280)
- Interact Menu - Don't show interactions for virtual units (#7271)
- Arsenal - Fix script error for weapons with 3+ muzzles (#7256)
- Map - Fix map shake moving to upper left corner (#7252)
- Medical - Fix addDamageToUnit (#7247) (#7228)
- Reload - Fix undefined variable in reload checkAmmo function (#7223)
- Safemode - Fixed keybind conflict (#7189)
- Fix ACE Arsenal accuracy stat bar being innacurate (#7163)
- Fix undefined variable in View Distance (#7142)
- Fix slide order in slideshow (#7135)
- Interaction Menu - fix a crash when loading savegames (#7115)
- Disable collision while carrying, Fix floating on disabled simulation objects (#4605)
- Fix updating body part visuals (#5141)
- Fix cardiac arrest time scale consistency by using seconds everywhere (#6244)
- Fixes damage redirection issues (#6231)
- Fix settings in medical rewrite (#6436)
- Fixes state machine (#6435)
- Various fixes for the medical restructure branch (#6434)
- Fix environmental damage sources (#6515)
- Minor syntax and variable reference fixes for medical rewrite (#6514)
- Medical rewrite bug fixes (#6523)
- Zeus - FIX ace_zeus_fnc_moduleSetMedicalVehicle setting wrong variable (#7107)
- FIX French STR_ACE_Common_Anywhere (#7105)
- Medical - fix canTreat (#7041)
- Medical Treatment - Fix medication and ivBagLocal typos (#7048)
- Medical - Fix hitpoints on VR units (#7098)
- Medical - Fix unconsicous problems with minWaitingTime and fullHealLocal (#7030)
- Medical Statemachine - Fix locality EH breaking current state (#7136)
- Medical GUI - Localize partial wound, fix injury list color flashing (#7196)
- Medical - Various debugging and fix cpr anim speed (#7122)
- Fix Medical HandleDamageWounds memory leak (#6809)
- Zeus/Medical - Fix modules for rewrite (#6914)
- [ACE Arsenal] Fix NVGs not being subject to blacklisting in loadouts (#6936)
- Medical Feedback - fix heart rate effect (#6927)
- Fix trivial bugs (#6922)
- Cookoff - Fix shell detonation (#6979)
- Repair - Fix taking wheels from invincible vehicles (#6976)


**CHANGED:**
- Replace remaining lineIntersects with lineIntersectsSurfaces (#6898)
- Compat - Add 2 round hellfire to pylon options (#6893)
- Cookoff - Reword settings and move to CBA (#6892)
- RHS Compat - Update hearing configs values for helmets (#6891)
- Medical - Improve adjustment calcs / wound blood loss / medications (#6910)
- Medical AI - Adjust healing logic for rewrite (#6902)
- Medical - Handle old public funcs, fix strings (#6890)
- Quickmount - optimize generating subActions (#6883)
- Cleanup some functions headers and macro usage (#6866)
- [medical] Code cleanup using SQFLint (#6485)
- fix(medical): make sure vitals handling works properly again (#6481)
- Minor code clean up (#6474)
- refactor(medical): remove medkit due to confusing functionality (#6473)
- Introduce bleedout condition and fix IV hemorrhage (#6470)
- Vary time taken to bandage based on circumstances (#6467)
- Improve unconscious volume handling (#6455)
- Changes unit vitals rw (#6449)
- Improvements to vitals and display (#6444)
- Strip medical component (#6442)
- Move medical facility, vehicle and unit functions (#6440)
- [Medical Rewrite] Convert FAKs and Medkits on pickup (#5021)
- [Medical Rewrite] Adding respawn compatibility (#5020)
- Remove legacy code in medical rewrite (#4960)
- Map - Don't enable map light for parachutes (#6961)
- Refuel - Drop nozzle at unit's feet if no valid pos found (#6957)
- Disposable - switch NLAW to CBA disposable system and remove ace_disposable functionality (#6955)
- compatibility with CBA disposable framework (#6953)
- Disposable - Fix magazineWell problems (#7322)
- Common - Don't add UAV AI to localUnits array (#6951)
- Medical - Transfer state machine state on locality (#6950)
- Medical - Skip unneeded setVars on initUnit (#6949)
- Limping / Splint Treatment (#6947)
- Medical - add EH for setUnconscious helper func (#6937)
Cutoff by steam
See full changelog at https://github.com/acemod/ACE3/releases/

Discuss this update in the discussions section.
War. War never changes...
Слика
Корисников грб
Александар

Заставник
Поруке: 223
Придружен: 02 Јул 2019 17:18
Место: Сремска Митровица
Контакт:

Дискусија о Модовима

Порука од Александар » 07 Јан 2020 16:32

Корисников грб
Рокси
Поруке: 828
Придружен: 14 Мар 2018 00:46

Дискусија о Модовима

Порука од Рокси » 02 Феб 2020 15:10

Момци, прегледао сам мапу ПКЛ и могу рећи да сам очаран, мапа је комплетно прерађена, 95% равнијих делова мапе су сада поља као и уз саму реку. Текстуре дрвећа,жбунова и траве су прерађени. Испод сам окачио неке слике које сам усликао да бих вам дочарао изглед мапе. Имгур је нажалост мало уништио квалитет слике.

Не знам.
Корисников грб
Качар

Водник
Поруке: 226
Придружен: 02 Јан 2020 00:52
Место: Озрен

Дискусија о Модовима

Порука од Качар » 02 Феб 2020 15:37

Рокси пише:
02 Феб 2020 15:10
Момци, прегледао сам мапу ПКЛ и могу рећи да сам очаран, мапа је комплетно прерађена, 95% равнијих делова мапе су сада поља као и уз саму реку. Текстуре дрвећа,жбунова и траве су прерађени. Испод сам окачио неке слике које сам усликао да бих вам дочарао изглед мапе. Имгур је нажалост мало уништио квалитет слике.

Да очекујем неки Виетнам онда ускоро? ::]]
burning dro on 24's
Корисников грб
Рокси
Поруке: 828
Придружен: 14 Мар 2018 00:46

Дискусија о Модовима

Порука од Рокси » 02 Феб 2020 16:47

@Качар Ће буде.
Не знам.
Корисников грб
Александар

Заставник
Поруке: 223
Придружен: 02 Јул 2019 17:18
Место: Сремска Митровица
Контакт:

Дискусија о Модовима

Порука од Александар » 26 Феб 2020 19:28

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... nd+Helmets Sa ovim modom mozemo da nadoknadimo one Yue balaklave i dobijamo brdo novih uniformi, pancira, slemova i maski, sve u HD-u.
Корисников грб
Горан
Поруке: 464
Придружен: 10 Јан 2020 20:44
Место: Kotor - Crna Gora

Дискусија о Модовима

Порука од Горан » 27 Феб 2020 23:57

Izgledaju mocno. 💪
Neka bude borba neprestana !!! Lovcenac ❤️ ¯\_(ツ)_/¯
Пошаљи Одговор